Ksišżki informatyczne

Strona główna
Bestsellery
Pomoc
Regulamin
Odbiór osobisty
Kontakt
Koszyk
» Informatyka
» Informatyka po angielsku





Znak akceptacji PayPal
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka

Agile Software Development. Gra zespołowa. Wydanie II

 Agile Software Development. Gra zespołowa. Wydanie IIWydawnictwo: Helion
Autor: Alistair Cockburn
Liczba stron: 480
Wymiary: 17 x 23 cm
Oprawa: miękka
ISBN: 978-83-246-1503-2
Czas dostawy: produkt chwilowo niedostępny
Cena detaliczna: 69,00 zł
Nasza cena: 65,60 zł  


Opis Agile Software Development. Gra zespołowa. Wydanie II:
Poznaj zasady doskonałej metodologii wytwarzania oprogramowania
  • Jak dopasować metodologię Agile do specyfiki firmy?
  • W jaki sposób powiązać Agile z innymi metodologiami?
  • Jak wdrożyć Agile w całej strukturze firmy?

Produkcja oprogramowania wymaga nie tylko doskonałej znajomości technologii, ale także metodologii zarządzania projektem. Kluczowym elementem jest tu umiejętność błyskawicznego reagowania na zmiany, sytuacje kryzysowe i błędy. Istnieje wiele usystematyzowanych metodologii wytwarzania oprogramowania, które jednak rzadko sprawdzają się w przypadku małych zespołów projektowych lub projektów realizowanych w krótkim czasie. Dla takich projektów opracowano metodologię Agile. To "zwinne programowanie" zdobywa coraz więcej zwolenników i jest wdrażane w wielu przedsiębiorstwach.

Książka "Agile Software Development. Gra zespołowa" to omówienie metodologii Agile i inżynierii oprogramowania. Czytając ją, poznasz założenia zwinnego programowania i sposoby zarządzania projektem, zgodne z wytycznymi tej metodologii. Dowiesz się, jakie ograniczenia posiada Agile i jak sobie z nimi radzić. Przeczytasz o programowaniu ekstremalnym, adaptacji tej metodologii do potrzeb konkretnych zadań i unikaniu błędów przy wytwarzaniu oprogramowania.
  • Zasady inżynierii oprogramowania
  • Dobór zespołu projektowego
  • Komunikacja wewnątrz zespołu projektowego
  • Wybór odpowiedniej metodologii
  • Programowanie ekstremalne
  • Zarządzanie zmianami
  • Metodologie Crystal
Poznaj wydajne i efektywne zwinne programowanie!


Spis treści Agile Software Development. Gra zespołowa. Wydanie II:

Spis rysunków i tabel (9)

Spis opowiadań (15)

Przedmowa (19)

Przedmowa do drugiego wydania (29)

Rozdział 0. Niewiadome i niekomunikatywne (33)
  • Problem z analizą doświadczenia (35)
  • Niemożność komunikacji (39)
  • Trzy poziomy słuchania (44)
  • Co zatem będę robił jutro? (49)

Rozdział 0.1. Niewiadome i niekomunikatywne - ewolucja (51)
  • Komunikacja i wspólne doświadczenia (53)
  • Shu-ha-ri (54)

Rozdział 1. Gra zespołowa pomysłowości i komunikacji (57)
  • Oprogramowanie i poezja (59)
  • Oprogramowanie i gry (60)
  • Drugie spojrzenie na grę zespołową (66)
  • Co to oznacza dla mnie? (73)

Rozdział 1.1. Zespołowa gra pomysłowości i komunikacji - ewolucja (75)
  • Gra bagienna (77)
  • Współzawodnictwo we współpracy (78)
  • Inne miejsca z grą zespołową (80)
  • Raz jeszcze o inżynierii oprogramowania (80)

Rozdział 2. Pojedyncze osoby (93)
  • Ci dziwni ludzie (95)
  • Obchodzenie trybów porażki (99)
  • Lepsze działanie w jednych aspektach niż w innych (107)
  • Korzystanie z trybów sukcesu (118)
  • Co powinienem zrobić jutro? (124)

Rozdział 2.1. Pojedyncze osoby - ewolucja (125)
  • Równoważenie strategii (127)

Rozdział 3. Komunikacja i współpraca zespołów (131)
  • Sposoby przepływu informacji (133)
  • Zasklepianie luk komunikacyjnych (147)
  • Zespoły jako społeczności (155)
  • Zespoły jako ekosystemy (164)
  • Co zatem będę robił jutro? (166)

Rozdział 3.1. Zespoły - ewolucja (167)
  • Ponowne spojrzenie na prosty układ biura (169)

Rozdział 4. Metodologie (171)
  • Ekosystem, który dostarcza oprogramowanie (173)
  • Pojęcia metodologiczne (173)
  • Zasady projektowania metodologii (198)
  • XP od kuchni (221)
  • Dlaczego w ogóle zajmować się metodologiami? (225)
  • Co zatem będę robił jutro? (227)

Rozdział 4.1. Metodologie - ewolucja (229)
  • Metodologie kontra strategie (231)
  • Metodologie w całej organizacji (232)
  • Procesy jako cykle (233)
  • Opisanie metodologii prostszymi słowami (236)

Rozdział 5. Zwinność i adaptacja (239)
  • Lekko, aczkolwiek wystarczająco (241)
  • Zwinność (243)
  • Dostosowywanie się (250)
  • Co zatem będę robił jutro? (260)

Rozdział 5.1. Zwinność i adaptacja - ewolucja (261)
  • Sprostowanie błędnego zrozumienia przekazu (264)
  • Ewolucja metodologii zwinnych (281)
  • Nowe zagadnienia metodologii (293)
  • Powracające pytania (309)
  • Zwinność poza tworzeniem oprogramowania (329)

Rozdział 6. Metodologie Crystal (353)
  • Kształt rodziny Crystal (355)
  • Crystal Clear (358)
  • Crystal Orange (360)
  • Crystal Orange Web (362)
  • Co zatem będę robił jutro? (366)

Rozdział 6.1. Metodologie Crystal - ewolucja (367)
  • Genetyczny kod Crystal (369)
  • Crystal Clear (374)
  • Rozciąganie Crystal Clear do Yellow (376)

Dodatek A: Manifest zwinnego wytwarzania oprogramowania (383)
  • Agile Alliance (385)
  • Manifest (386)
  • Wspieranie wartości (388)

Dodatek A.1. Manifest zwinnego wytwarzania oprogramowania i "Deklaracja wzajemnej zależności" (395)
  • Nowa odsłona manifestu zwinności (397)
  • Deklaracja wzajemnej zależności (400)

Dodatek B: Naur, Ehn, Musashi (407)
  • Peter Naur, "Programowanie jako budowanie teorii" (409)
  • Pelle Ehn. Gry językowe Wittgensteina (419)
  • Musashi (431)

Dodatek B.1. Naur, Ehn, Musashi - ewolucja (437)
  • Naur (439)
  • Ehn (439)
  • Musashi (439)

Dodatek C: Słowo końcowe (441)
  • Zwinne wytwarzanie oprogramowania (443)
  • Biznes jako gra zespołowa (444)
  • Przywództwo (444)
  • Wszyscy (445)

Dodatek D: Bibliografia (447)

Skorowidz (461)