Ksišżki informatyczne

Strona główna
Bestsellery
Pomoc
Regulamin
Odbiór osobisty
Kontakt
Koszyk
» Informatyka
» Informatyka po angielsku





Znak akceptacji PayPal
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka

3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne

 3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo: Helion
Autor: Joanna Pasek
Liczba stron: 232
Wymiary: 14.8 x 21 cm
Oprawa: miękka
ISBN: 978-83-246-2473-7
Seria: Ćwiczenia
Czas dostawy: produkt chwilowo niedostępny
Cena detaliczna: 27,90 zł
Nasza cena: 26,50 zł  


Opis 3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne:
Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!
  • Podstawy modelowania - czyli gdzie skierować pierwsze kroki
  • Modelowanie postaci i sceny - czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
  • Animacja - czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła

3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne - przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.

Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka - znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu - krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie - jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.
  • Modelowanie postaci
  • Modelowanie wnętrza
  • Materiały
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
  • Realistyczne oświetlenie
  • Przygotowanie postaci do animacji
  • Klucze animacji
  • Kontrolery animacji
  • Animowane światła, materiały i efekty
  • Swobodna animacja
  • Animowanie za pomocą śladów stóp
  • Łączenie sekwencji ruchu
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu
Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!


Spis treści 3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne:

Rozdział 1. Modelowanie postaci (5)
  • Początek (5)
  • Proste bryły (Primitives) (15)
  • Obiekty siatkowe (27)
  • Materiały (38)
  • Włosy i ubranie (53)

Rozdział 2. Budowanie sceny (73)
  • Modelowanie wnętrza (74)
  • Materiały (99)
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (113)
  • Realistyczne oświetlenie wnętrza (122)
  • Realistyczne oświetlenie na zewnątrz, czyli Pinokio wychodzi z domu (127)

Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (135)
  • Przygotowanie skóry (135)
  • Gotowy szkielet humanoida (Biped) (139)
  • Nakładanie skóry na szkielet (147)

Rozdział 4. Animacja (151)
  • Przygotowania (151)
  • Klucze animacji (158)
  • Kontrolery animacji (169)
  • Animowane światła, materiały i efekty (180)
  • Biped (193)
  • Łączenie sekwencji ruchu (206)
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu (212)
  • O czym warto pamiętać (223)