Ksišżki informatyczne

Strona główna
Bestsellery
Pomoc
Regulamin
Odbiór osobisty
Kontakt
Koszyk
» Informatyka
» Informatyka po angielsku





Znak akceptacji PayPal
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka

Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku

 Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytkuWydawnictwo: Helion
Autor: Erich Gamma, John M. Vlissides, Ralph Johnson, Richard Helm
Liczba stron: 376
Wymiary: 18 x 23.5 cm
Oprawa: miękka
ISBN: 978-83-246-2662-5
Czas dostawy: 2 - 4 dni
Cena detaliczna: 49,00 zł
Nasza cena: 46,60 zł  


Opis Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku:
Naucz się wykorzystywać wzorce projektowe i ułatw sobie pracę!
  • Jak wykorzystać projekty, które już wcześniej okazały się dobre?
  • Jak stworzyć elastyczny projekt obiektowy?
  • Jak sprawnie rozwiązywać typowe problemy projektowe?

Projektowanie oprogramowania obiektowego nie jest łatwe, a przy założeniu, że powinno ono nadawać się do wielokrotnego użytku, staje się naprawdę skomplikowane. Aby stworzyć dobry projekt, najlepiej skorzystać ze sprawdzonych i efektywnych rozwiązań, które wcześniej były już stosowane. W tej książce znajdziesz właśnie najlepsze doświadczenia z obszaru programowania obiektowego, zapisane w formie wzorców projektowych gotowych do natychmiastowego użycia!

W książce "Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku" opisano, czym są wzorce projektowe, a także w jaki sposób pomagają one projektować oprogramowanie obiektowe. Podręcznik zawiera studia przypadków, pozwalające poznać metody stosowania wzorców w praktyce. Zamieszczono tu również katalog wzorców projektowych, podzielony na trzy kategorie: wzorce konstrukcyjne, strukturalne i operacyjne. Dzięki temu przewodnikowi nauczysz się skutecznie korzystać z wzorców projektowych, ulepszać dokumentację i usprawniać konserwację istniejących systemów. Krótko mówiąc, poznasz najlepsze sposoby sprawnego opracowywania niezawodnego projektu.
  • Wzorce projektowe w architekturze MVC
  • Katalog wzorców projektowych
  • Projektowanie edytora dokumentów
  • Wzorce konstrukcyjne, strukturalne i operacyjne
  • Dziedziczenie klas i interfejsów
  • Określanie implementacji obiektów
  • Obsługa wielu standardów wyglądu i działania
  • Zastosowanie mechanizmów powtórnego wykorzystania rozwiązania
Wykorzystaj zestaw konkretnych narzędzi do programowania obiektowego!


Spis treści Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku:
Przedmowa (9)
Wstęp (11)
Przewodnik dla Czytelników (13)
Rozdział 1. Wprowadzenie (15)
  • 1.1. Czym jest wzorzec projektowy? (16)
  • 1.2. Wzorce projektowe w architekturze MVC w języku Smalltalk (18)
  • 1.3. Opisywanie wzorców projektowych (20)
  • 1.4. Katalog wzorców projektowych (22)
  • 1.5. Struktura katalogu (24)
  • 1.6. Jak wzorce pomagają rozwiązać problemy projektowe? (26)
  • 1.7. Jak wybrać wzorzec projektowy? (42)
  • 1.8. Jak stosować wzorce projektowe? (43)
Rozdział 2. Studium przypadku - projektowanie edytora dokumentów (45)
  • 2.1. Problemy projektowe (45)
  • 2.2. Struktura dokumentu (47)
  • 2.3. Formatowanie (52)
  • 2.4. Ozdabianie interfejsu użytkownika (55)
  • 2.5. Obsługa wielu standardów wyglądu i działania (59)
  • 2.6. Obsługa wielu systemów okienkowych (63)
  • 2.7. Działania użytkowników (69)
  • 2.8. Sprawdzanie pisowni i podział słów (74)
  • 2.9. Podsumowanie (86)
Rozdział 3. Wzorce konstrukcyjne (87)
  • BUDOWNICZY (BUILDER) (92)
  • FABRYKA ABSTRAKCYJNA (ABSTRACT FACTORY) (101)
  • METODA WYTWÓRCZA (110)
  • PROTOTYP (PROTOTYPE) (120)
  • SINGLETON (SINGLETON) (130)
  • Omówienie wzorców konstrukcyjnych (137)
Rozdział 4. Wzorce strukturalne (139)
  • ADAPTER (ADAPTER) (141)
  • DEKORATOR (DECORATOR) (152)
  • FASADA (FACADE) (161)
  • KOMPOZYT (COMPOSITE) (170)
  • MOST (BRIDGE) (181)
  • PEŁNOMOCNIK (PROXY) (191)
  • PYŁEK (FLYWEIGHT) (201)
  • Omówienie wzorców strukturalnych (213)
Rozdział 5. Wzorce operacyjne (215)
  • INTERPRETER (INTERPRETER) (217)
  • ITERATOR (ITERATOR) (230)
  • ŁAŃCUCH ZOBOWIĄZAŃ (CHAIN OF RESPONSIBILITY) (244)
  • MEDIATOR (MEDIATOR) (254)
  • METODA SZABLONOWA (TEMPLATE METHOD) (264)
  • OBSERWATOR (OBSERVER) (269)
  • ODWIEDZAJĄCY (VISITOR) (280)
  • PAMIĄTKA (MEMENTO) (294)
  • POLECENIE (COMMAND) (302)
  • STAN (STATE) (312)
  • STRATEGIA (STRATEGY) (321)
  • Omówienie wzorców operacyjnych (330)
Rozdział 6. Podsumowanie (335)
  • 6.1. Czego można oczekiwać od wzorców projektowych? (335)
  • 6.2. Krótka historia (339)
  • 6.3. Społeczność związana ze wzorcami (340)
  • 6.4. Zaproszenie (342)
  • 6.5. Słowo na zakończenie (342)
Dodatek A: Słowniczek (343)
Dodatek B: Przewodnik po notacji (347)
  • B.1. Diagram klas (347)
  • B.2. Diagram obiektów (349)
  • B.3. Diagram interakcji (350)
Dodatek C: Klasy podstawowe (351)
  • C.1. List (351)
  • C.2. Iterator (354)
  • C.3. ListIterator (354)
  • C.4. Point (355)
  • C.5. Rect (355)
Bibliografia (357)
Skorowidz (363)