|
|
|
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile | Wydawnictwo: Helion Autor: Bartosz Turowski, Jacek Matulewski Liczba stron: 400 Wymiary: 15.8 x 23.5 cm Oprawa: miękka ISBN: 978-83-246-2631-1
|
Czas dostawy: 2 - 4 dni Cena detaliczna: 59,00 zł Nasza cena: 56,10 zł
|
Opis Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile: Zaprojektuj nowe aplikacje dla urządzeń mobilnych
- Środowisko Visual Studio i szkic projektu
- Wykorzystanie języka C# i platformy .NET Compact
- Zastosowanie grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D
Urządzenia przenośne, począwszy od telefonów komórkowych, a skończywszy na GPS-ach i kieszonkowych odtwarzaczach wideo, są dziś niezwykle popularne. Wiele z nich łączy w sobie tak przeróżne funkcje, że można je nazwać minikomputerami. Nic dziwnego, że pracują pod kontrolą uniwersalnego systemu operacyjnego, zdolnego obsłużyć wiele różnych aplikacji, który bez kłopotu można przenieść z jednego urządzenia na drugie. Podobna kompatybilność samych aplikacji gwarantuje możliwość ich wielokrotnego wykorzystania w różnych typach urządzeń, a użytkownikom zapewnia komfort błyskawicznego opanowania obsługi nowego telefonu czy aparatu fotograficznego.
W książce "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych i systemu Windows
Mobile " omówione zostało projektowanie aplikacji napisanych w języku C# dla urządzeń działających pod kontrolą systemu Windows Mobile. Znajdziesz tu wszystkie aspekty pracy nad takim programem: począwszy od warunków środowiska programistycznego i uruchomieniowego, przez pisanie i testowanie kodu (z wyszczególnieniem elementów właściwych aplikacjom projektowanym dla platformy .NET Compact), aż po przechowywanie danych w plikach XML czy bazie SQL Server Compact. Dowiesz się także nieco więcej o wykorzystywaniu w urządzeniach przenośnych grafiki 3D.
- Środowisko programistyczne Visual Studio i emulatory
- Tworzenie, zapisywanie i wczytywanie projektu
- Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu
- Język C# i praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact
- Projektowanie kontrolek i kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact
- Studium przypadku - gra Reversi
- Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook
- Detekcja stanu urządzenia przenośnego i dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych
- Przechowywanie danych w SQL Server Compact i plikach XML
- Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D
- Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK
Zagwarantuj uniwersalność swoich aplikacji - buduj je dla systemu Windows Mobile
Spis treści Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile: Wstęp (9)
Rozdział 1. Przygotowania (11)
-
Środowisko programistyczne Visual Studio (11)
-
Emulatory (12)
-
Urządzenie przenośne (15)
-
Remote File Viewer i Remote Registry Editor (15)
-
MyMobiler (18)
-
Windows Mobile SDK (18)
-
Kilka słów o Windows Mobile (19)
Rozdział 2. Pierwsze kroki (21)
-
Tworzenie i zapisywanie projektu (21)
-
Rzut oka na środowisko (24)
-
Korzystanie z kontrolek do projektowania interfejsu aplikacji (26)
-
Zapisywanie i wczytywanie projektu (27)
-
Analiza kodu aplikacji (28)
-
Elastyczność interfejsu aplikacji (33)
-
Metody zdarzeniowe (35)
-
Metoda zdarzeniowa reagująca na zmianę pozycji suwaka (35)
-
Testowanie metody zdarzeniowej (36)
-
Przypisywanie istniejącej metody do zdarzeń komponentów (39)
-
Edycja metody zdarzeniowej (40)
-
Modyfikowanie własności komponentów (40)
-
Wywoływanie metody zdarzeniowej z poziomu kodu (41)
-
Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu (42)
Rozdział 3. Język C# (45)
-
Platforma .NET (45)
-
Cele platformy .NET (45)
-
Środowisko uruchomieniowe (46)
-
Kod pośredni i podwójna kompilacja (47)
-
Nowe nazwy i skróty (47)
-
Podstawowe typy danych (48)
-
Deklaracja i zmiana wartości zmiennej (48)
-
Typy liczbowe oraz znakowy (49)
-
Określanie typu zmiennej przy inicjacji (typ var) (51)
-
Operatory (51)
-
Konwersje typów podstawowych (53)
-
Operatory is i as (54)
-
Łańcuchy (55)
-
Typ wyliczeniowy (58)
-
Delegacje i zdarzenia (59)
-
Wyrażenia lambda (60)
-
Typy wartościowe i referencyjne (62)
-
Nullable (63)
-
Pudełkowanie (64)
-
Sterowanie przepływem (64)
-
Instrukcja warunkowa if..else (64)
-
Instrukcja wyboru switch (65)
-
Pętle (66)
-
Zwracanie wartości przez argument metody (67)
-
Wyjątki (68)
-
Dyrektywy preprocesora (71)
-
Kompilacja warunkowa - ostrzeżenia (71)
-
Definiowanie stałych preprocesora (72)
-
Bloki (73)
-
Atrybuty (73)
-
Kolekcje (74)
-
"Zwykłe" tablice (74)
-
Pętla foreach (76)
-
Sortowanie (78)
-
Kolekcja List (79)
-
Kolekcja SortedList i inne (81)
-
Tablice jako argumenty funkcji oraz metody z nieokreśloną liczbą argumentów (81)
-
Projektowanie typów (82)
-
Przykład struktury (Ulamek) (83)
-
Nowa forma inicjacji obiektów i tablic (92)
-
Implementacja interfejsu (na przykładzie IComparable) (92)
-
Definiowanie typów parametrycznych (94)
-
Rozszerzenia (101)
-
Typy anonimowe (102)
-
Zapytania LINQ na przykładzie kolekcji (103)
-
Pobieranie danych (filtrowanie i sortowanie) (106)
-
Najprostsza prezentacja pobranych danych (106)
-
Kalkulacje (106)
-
Wybór elementu (107)
-
Testowanie danych (107)
-
Prezentacja w grupach (107)
-
Łączenie zbiorów danych (108)
-
Łączenie danych z różnych źródeł w zapytaniu LINQ - operator join (109)
-
Możliwość modyfikacji danych źródła (109)
Rozdział 4. Praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact (111)
-
Rysowanie na ekranie (112)
-
Obsługa rysika (113)
-
Menu (115)
-
Zmiana orientacji ekranu (118)
-
Zamykanie i minimalizowanie aplikacji (118)
-
Reakcja aplikacji na próbę zamknięcia okna (119)
-
Okno dialogowe wyboru pliku (121)
-
Notatnik (124)
-
Projektowanie interfejsu aplikacji (124)
-
Menu (125)
-
Edycja (127)
-
Menu kontekstowe (130)
-
Okna dialogowe i pliki tekstowe (131)
-
Zamykanie aplikacji (136)
-
Opcje widoku (138)
-
Drzewo katalogów (138)
Rozdział 5. Projektowanie kontrolek (147)
-
Projekt kontrolki i budowa interfejsu (147)
-
Własności (150)
-
Aplikacja testująca (150)
-
Zdarzenia (152)
-
Dodanie kontrolki do podokna Toolbox (154)
Rozdział 6. Studium przypadku - gra Reversi (157)
-
Tworzenie środowiska do testowania klasy (158)
-
Pola, metody i własności. Zakres dostępności (160)
-
Konstruktor klasy (162)
-
Interfejs aplikacji testującej (162)
-
Implementacja zasad gry (165)
-
Metody zdarzeniowe (169)
-
Elastyczny interfejs (172)
-
Korzystanie z zasobów (183)
-
Wykrywanie szczególnych sytuacji w grze (183)
-
Metoda sprawdzająca, czy gracz może wykonać ruch (186)
-
Warunki zakończenia gry i wyłonienie zwycięzcy (187)
-
Indeksatory (190)
-
Menu (191)
-
Dziedziczenie (193)
-
Jak nauczyć komputer grać w grę Reversi? (194)
-
Metoda proponująca najlepszy ruch (195)
-
Podpowiedź i ruch wykonywany przez komputer (197)
-
Gra z komputerem (199)
-
Opóźnienie ruchu komputera (200)
-
Uzupełnienie menu (201)
-
Co dalej? (202)
Rozdział 7. Kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact (203)
-
InputPanel (203)
-
Notification (205)
-
HardwareButton (208)
Rozdział 8. Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook (211)
-
Cellular Emulator (211)
-
Podłączanie emulatora urządzenia przenośnego do programu Cellular Emulator (212)
-
Kontakty Outlook (213)
-
Tworzenie aplikacji wyświetlającej listę kontaktów (214)
-
Tworzenie przykładowych kontaktów (215)
-
Edycja nowego kontaktu (216)
-
Inicjowanie połączeń telefonicznych (218)
-
Wysyłanie krótkich wiadomości tekstowych (SMS) (220)
-
Przygotowanie projektu aplikacji służącej do wysyłania wiadomości SMS (221)
-
Wybór adresata i wysłanie wiadomości SMS (222)
-
Numer telefonu w parametrach uruchomienia aplikacji (224)
-
Korzystanie z aplikacji wysyłającej SMS-y jak z okna dialogowego (226)
-
Wysyłanie poczty elektronicznej (228)
-
Metoda wybierająca adres e-mail z listy kontaktów (228)
-
Wybór załącznika, komponowanie i wysyłanie listu e-mail (229)
-
Korzystanie z aplikacji wysyłającej listy jak z okna dialogowego (232)
-
Przechwytywanie wiadomości SMS (234)
-
Tworzenie aplikacji przechwytującej wiadomości (234)
-
Trwałe monitorowanie wiadomości (237)
-
Kalendarz i zadania (239)
-
Lista zadań i terminów zapisanych w kalendarzu (239)
-
Dodawanie nowych terminów i zadań (240)
Rozdział 9. Detekcja stanu urządzenia przenośnego (243)
-
Wykrywanie dodatkowych urządzeń (243)
-
Bateria (247)
-
Reakcja na zmianę stanu urządzenia (248)
-
Reakcja z uruchomieniem aplikacji (250)
-
Stan telefonu i połączenia przychodzące (256)
Rozdział 10. Dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych (261)
-
Aparat fotograficzny i kamera (261)
-
Obsługa wbudowanego aparatu fotograficznego (262)
-
Wybór obrazu za pomocą okna dialogowego SelectPictureDialog (265)
-
Film (266)
-
GPS (267)
-
Przygotowanie biblioteki (267)
-
Wyświetlanie informacji z modułu GPS (268)
-
Instalacja i uruchomienie aplikacji FakeGPS na emulatorze urządzenia przenośnego (270)
-
Akcelerometr (273)
Rozdział 11. Przechowywanie danych w SQL Server Compact (277)
-
Minimum wiedzy o SQL (277)
-
Select (278)
-
Insert (278)
-
Delete (279)
-
Update (279)
-
ADO.NET (279)
-
Projekt aplikacji z dołączoną bazą danych (279)
-
Konfiguracja komponentu DataSet (281)
-
Podgląd danych udostępnianych przez komponent DataSet (285)
-
Prezentacja danych w siatce DataGridView (285)
-
Projektowanie formularzy prezentujących pojedyncze rekordy (287)
-
Sortowanie (289)
-
Filtrowanie (290)
-
Odczytywanie z poziomu kodu wartości przechowywanych w komórkach (290)
-
Aktualizacja zmodyfikowanych danych (291)
-
LINQ to DataSet (294)
-
Zapytanie (294)
-
Korzystanie z rozszerzeń LINQ (295)
-
Dowolność sortowania i filtrowania pobieranych danych (295)
Rozdział 12. Przechowywanie danych w plikach XML (LINQ to XML) (297)
-
Tworzenie pliku XML za pomocą klas XDocument i XElement (298)
-
Pobieranie wartości z elementów o znanej pozycji w drzewie (301)
-
Przenoszenie danych z kolekcji do pliku XML (303)
-
Przenoszenie danych z bazy danych (komponentu DataSet) do pliku XML (304)
-
Tabele w plikach XML. Zapytania LINQ (306)
-
Modyfikacja pliku XML (307)
-
Serializacja obiektów do pliku XML (308)
-
Serializacja obiektu do pliku XML (308)
-
Deserializacja obiektu z pliku XML (310)
Rozdział 13. Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D (311)
-
Szablon projektu aplikacji korzystającej z Direct3D (312)
-
Rysowanie trójkąta (314)
-
Trzy macierze (317)
-
Kamera i perspektywa (317)
-
Poruszanie trójkątem za pomocą rysika (320)
-
Obracanie trójkąta (323)
-
Zmiana orientacji ekranu (325)
-
Dygresja: sprzężenie kamery z akcelerometrem (326)
-
Sześcian (328)
-
Teksturowanie (331)
-
Oświetlenie (335)
Rozdział 14. Internet w aplikacjach mobilnych (341)
-
Połączenie z internetem (341)
-
Podłączanie emulatora urządzenia przenośnego do internetu (342)
-
Internetowy tłumacz (344)
-
Korzystanie z usług sieciowych (web services) (348)
-
Sposób pierwszy (349)
-
Sposób drugi (351)
-
Tworzenie własnej usługi sieciowej (353)
-
FakeServer, czyli prawie serwer (358)
Dodatek A: Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK (361)
Dodatek B: Przygotowywanie pakietów instalacyjnych aplikacji (365)
-
Tworzenie projektu instalatora (365)
-
Wybór plików (367)
-
Katalogi specjalne. Tworzenie skrótów (368)
-
Plik CAB (369)
-
Instalacja (369)
-
Instalatory platformy .NET i bazy danych SQL Server Compact (372)
Skorowidz (373)
|
|