Ksišżki informatyczne

Strona główna
Bestsellery
Pomoc
Regulamin
Odbiór osobisty
Kontakt
Koszyk
» Informatyka
» Informatyka po angielsku





Znak akceptacji PayPal
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka

3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo: Helion
Autor: Joanna Pasek
Liczba stron: 160
Wymiary: 14.8 x 21 cm
Oprawa: miękka
ISBN: 83-246-0389-1
Seria: Ćwiczenia
Czas dostawy: produkt chwilowo niedostępny
Cena detaliczna: 17,89 zł
Nasza cena: 17,00 zł  


Opis 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne:

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów
Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.


Spis treści 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne:

Rozdział 1. Pierwsza postać: Pinokio (5)

  • Początek (5)
  • Proste bryły (Primitives) (13)
  • Obiekty siatkowe (Mesh) (22)
  • Przygotowanie "skóry" (29)
  • Włosy - nowa specjalność maksa (40)

Rozdział 2. Pierwsza scena: ławka pod oknem (47)

  • Modelowanie wnętrza (47)
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (63)
  • Materiały (68)
  • Realistyczne oświetlenie (83)

Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (91)

  • Przygotowanie sceny (91)
  • Gotowy szkielet humanoida (Biped) (97)
  • Nakładanie skóry na szkielet (103)

Rozdział 4. Animacja postaci (109)

  • Swobodna animacja (Freeform) (109)
  • Animowanie za pomocą śladów stóp (Footsteps) (113)
  • Łączenie sekwencji ruchu (118)

Rozdział 5. Inne rodzaje animacji (125)

  • Tkanina (125)
  • Nos Pinokia - animacja stosu modyfikatorów (136)
  • Wróżka - animacja transformacji (141)
  • Animacja cząstek (152)