|
|
|
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne | Wydawnictwo: Helion Autor: Joanna Pasek Liczba stron: 160 Wymiary: 14.8 x 21 cm Oprawa: miękka ISBN: 83-246-0389-1 Seria: Ćwiczenia
|
Czas dostawy: produkt chwilowo niedostępny Cena detaliczna: 17,89 zł Nasza cena: 17,00 zł
|
Opis 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne:
3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.
"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.
- Budowanie modelu postaci
- Wykorzystywanie brył podstawowych
- Definiowanie i przypisywanie materiałów
- Modelowanie włosów
- Ustawianie kamery i świateł w scenie
- Animowanie postaci i obiektów
Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.
Spis treści 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne:
Rozdział 1. Pierwsza postać: Pinokio (5)
- Początek (5)
- Proste bryły (Primitives) (13)
- Obiekty siatkowe (Mesh) (22)
- Przygotowanie "skóry" (29)
- Włosy - nowa specjalność maksa (40)
Rozdział 2. Pierwsza scena: ławka pod oknem (47)
- Modelowanie wnętrza (47)
- Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (63)
- Materiały (68)
- Realistyczne oświetlenie (83)
Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (91)
- Przygotowanie sceny (91)
- Gotowy szkielet humanoida (Biped) (97)
- Nakładanie skóry na szkielet (103)
Rozdział 4. Animacja postaci (109)
- Swobodna animacja (Freeform) (109)
- Animowanie za pomocą śladów stóp (Footsteps) (113)
- Łączenie sekwencji ruchu (118)
Rozdział 5. Inne rodzaje animacji (125)
- Tkanina (125)
- Nos Pinokia - animacja stosu modyfikatorów (136)
- Wróżka - animacja transformacji (141)
- Animacja cząstek (152)
|
|