Ksišżki informatyczne

Strona główna
Bestsellery
Pomoc
Regulamin
Odbiór osobisty
Kontakt
Koszyk
» Informatyka
» Informatyka po angielsku





Znak akceptacji PayPal
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka

Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

 Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowegoWydawnictwo: Helion
Autor: Brian Hook
Liczba stron: 272
Wymiary: 17.6 x 25 cm
Oprawa: miękka
ISBN: 83-246-0625-4
Czas dostawy: produkt chwilowo niedostępny
Cena detaliczna: 34,90 zł
Nasza cena: 33,20 zł  


Opis Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego:

Przenieś swoje programy na inne platformy systemowe
  • Poznaj techniki przenoszenia kodu
  • Stwórz uniwersalne interfejsy użytkownika
  • Uwzględnij różnice pomiędzy systemami operacyjnymi

W branży informatycznej ogromny nacisk kładzie się na jak najszybsze ukończenie produktu dla konkretnej platformy. Jednak gdy produkt staje się popularny, a użytkownicy innych systemów operacyjnych oczekują od producenta wersji możliwej do uruchomienia na swoim sprzęcie, wiele firm staje przed poważnym problemem. Kod źródłowy tworzony z myślą o określonym systemie operacyjnym lub procesorze zawiera elementy bardzo trudne do "przełożenia" na inną platformę. Istnieją jednak techniki programowania, których zastosowanie zdecydowanie ułatwia późniejszą konwersję, a odpowiednie wykorzystanie nie przedłuża czasu przygotowania innej wersji aplikacji.

Czytając książkę "Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego", poznasz te techniki. Znajdziesz tu uniwersalne zasady tworzenia przenośnego oprogramowania. Dowiesz się, jak zaplanować nowy projekt tak, aby jego przeniesienie na inną platformę nie stanowiło problemu. Nauczysz się przerabiać istniejący kod i dostosowywać go do specyfiki innych platform. Poznasz sposoby unikania błędów wynikających z różnic pomiędzy platformami. Znajdziesz w tej książce także przykłady i wzorce, dzięki którym będziesz w stanie tak pisać kod, aby przeniesienie go na inną platformę odbywało się szybko i bez kłopotów.
  • Planowanie procesu przenoszenia kodu
  • Techniki wykorzystywane podczas przenoszenia kodu
  • Systemy kontroli plików źródłowych
  • Różnice pomiędzy procesorami
  • Preprocesory i kompilatory
  • Tworzenie interfejsów użytkownika
  • Implementacja operacji sieciowych
  • Korzystanie z bibliotek dynamicznych
  • Operacje na systemie plików
  • Lokalizacja aplikacji

Stwórz uniwersalne programy.


Spis treści Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego:

Przedmowa (11)

Podziękowania (15)

Wprowadzenie - Sztuka tworzenia przenośnego oprogramowania (17)

  • Korzyści z przenośności (18)
  • Części składowe platformy (20)
  • Problem z założeniami (20)
  • Standardy kodowania (21)
  • Szkielet dla przenośnego programowania (21)

1. Koncepcje przenośności (23)

  • Przenośność jest stanem umysłu, nie sposobem programowania (24)
  • Rozwijaj dobre przenośne nawyki (24)
  • Dobre nawyki są lepsze od szczegółowej znajomości błędów i standardów (25)
  • Planuj przenośność dla nowego projektu (28)
  • Przenoś stary kod (33)

2. ANSI C i C++ (37)

  • Dlaczego nie inny język? (37)
  • Dialekty C i C++ (39)
  • Przenośność C i C++ (40)

3. Techniki stosowane podczas przenoszenia (43)

  • Unikaj nowych funkcjonalności języka (44)
  • Radź sobie ze zmienną dostępnością funkcjonalności (44)
  • Używaj bezpiecznej serializacji i deserializacji danych (48)
  • Dołączaj testowanie (50)
  • Używaj opcji kompilacji (52)
  • Oddziel pliki zależne od platformy od plików przenośnych (55)
  • Pisz prosty kod (55)
  • Używaj unikalnych nazw (56)
  • Implementuj abstrakcje (58)
  • Programowanie niskopoziomowe (74)

4. Edycja i kontrola plików źródłowych (81)

  • Różnice w znacznikach końca linii plików tekstowych (82)
  • Przenośne nazwy plików (83)
  • Kontrola plików źródłowych (84)
  • Narzędzia do budowania (89)
  • Edytory (95)
  • Podsumowanie (95)

5. Różnice pomiędzy procesorami (97)

  • Wyrównanie (98)
  • Uporządkowanie bajtów (101)
  • Reprezentacja liczb całkowitych ze znakiem (108)
  • Rozmiar typów macierzystych (108)
  • Przestrzeń adresowa (111)
  • Podsumowanie (112)

6. Operacje zmiennoprzecinkowe (113)

  • Historia liczb zmiennoprzecinkowych (113)
  • Standardowa obsługa liczb zmiennoprzecinkowych w C i C++ (114)
  • Problemy z liczbami zmiennoprzecinkowymi (115)
  • Obliczenia na liczbach stałoprzecinkowych (119)
  • Przedstawianie bitowej reprezentacji liczby zmiennoprzecinkowej jako liczby całkowitej (120)
  • Odpytywanie implementacji (124)
  • Wyniki powodujące wyjątki (126)
  • Formaty przechowywania (129)
  • Podsumowanie (130)

7. Preprocesor (131)

  • Symbole predefiniowane (132)
  • Pliki nagłówkowe (133)
  • Makropolecenia konfiguracyjne (136)
  • Kompilacja warunkowa (137)
  • Instrukcja pragma (138)
  • Podsumowanie (139)

8. Kompilatory (141)

  • Rozmiar struktury, upakowanie i wyrównanie (142)
  • Niespójności w zarządzaniu pamięcią (145)
  • Stos (146)
  • Funkcja printf (148)
  • Rozmiary i zachowanie typów (149)
  • Konwencje wywołań (156)
  • Zwracanie struktur (160)
  • Pola bitowe (161)
  • Komentarze (162)
  • Podsumowanie (163)

9. Interfejs użytkownika (165)

  • Rozwój interfejsów użytkownika (166)
  • Macierzysty interfejs GUI czy interfejs aplikacji? (168)
  • Grafika niskopoziomowa (168)
  • Obsługa dźwięku (169)
  • Urządzenia wejściowe (170)
  • Narzędzia międzyplatformowe (171)
  • Podsumowanie (171)

10. Obsługa sieci (173)

  • Rozwój protokołów sieciowych (173)
  • Interfejsy programistyczne (174)
  • Podsumowanie (178)

11. Systemy operacyjne (179)

  • Rozwój systemów operacyjnych (179)
  • Środowiska goszczące i wolno stojące (180)
  • Paradoks przenośności systemu operacyjnego (181)
  • Pamięć (182)
  • Procesy i wątki (184)
  • Zmienne środowiskowe (190)
  • Obsługa wyjątków (192)
  • Przechowywanie danych użytkownika (193)
  • Bezpieczeństwo i uprawnienia (196)
  • Podsumowanie (198)

12. Biblioteki dynamiczne (199)

  • Dynamiczne konsolidowanie (200)
  • Ładowanie dynamiczne (200)
  • Problemy z bibliotekami współużytkowanymi (201)
  • Gnu LGPL (203)
  • Biblioteki DLL w Windows (204)
  • Obiekty współużytkowane w Linuksie (207)
  • Szkielety, wtyczki i pakiety w systemie Mac OS X (209)
  • Podsumowanie (212)

13. Systemy plików (213)

  • Dowiązania symboliczne, skróty i synonimy (214)
  • Specyfikacja ścieżki (215)
  • Bezpieczeństwo i prawa dostępu (217)
  • Osobliwości w Macintoshu (219)
  • Atrybuty plików (220)
  • Katalogi specjalne (220)
  • Obróbka tekstu (220)
  • Biblioteka uruchomieniowa C i przenośny dostęp do plików (221)
  • Podsumowanie (222)

14. Skalowalność (223)

  • Lepsze algorytmy to większa skalowalność (223)
  • Skalowalność ma swoje granice (225)
  • Podsumowanie (226)

15. Przenośność i dane (227)

  • Dane aplikacji i pliki zasobów (227)
  • Tworzenie przenośnej grafiki (231)
  • Tworzenie przenośnego dźwięku (232)
  • Podsumowanie (232)

16. Internacjonalizacja i lokalizacja (233)

  • Łańcuchy i Unicode (234)
  • Waluta (235)
  • Data i Czas (236)
  • Elementy interfejsu (237)
  • Klawiatury (237)
  • Podsumowanie (237)

17. Języki skryptowe (239)

  • Niektóre wady języków skryptowych (240)
  • JavaScript/ECMAScript (241)
  • Python (242)
  • Lua (243)
  • Ruby (243)
  • Podsumowanie (244)

18. Biblioteki i narzędzia międzyplatformowe (245)

  • Biblioteki (246)
  • Szkielety aplikacji (246)
  • Podsumowanie (247)

A Biblioteka POSH (249)

  • Symbole predefiniowane w POSH (250)
  • Typy o określonym rozmiarze w POSH (251)
  • Funkcje i makropolecenia narzędziowe w POSH (251)

B Zasady stosowane podczas pisania przenośnego oprogramowania (255)

Bibliografia (259)

Skorowidz (261)