|
|
|
Ksiazki - Informatyczne .pl » informatyka » informatyka Blender. Kompendium | Wydawnictwo: Helion Autor: Jarosław Kolmaga, Kamil Kuklo Liczba stron: 880 Wymiary: 17.6 x 25 cm Oprawa: twarda ISBN: 83-246-0824-9
|
Czas dostawy: 2 - 4 dni Cena detaliczna: 99,00 zł Nasza cena: 94,10 zł
|
Opis Blender. Kompendium:
Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender
Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników.
"Blender. Kompendium" to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.
- Interfejs i funkcje programu Blender
- Edytowanie obiektów i tekstu
- Stosowanie Modifiers
- Przygotowywanie materiałów i tekstur
- Modelowanie poprzez mapowanie UV
- Korzystanie z funkcji System Nodes
- Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem
- Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
- Wprowadzenie do animacji
- Stosowanie filtrów Constraints
- Renderowanie obrazów
Spis treści Blender. Kompendium: Przedmowa (11)
Wstęp (13)
Rozdział 1. Interfejs (15)
-
Strefa User Preferences (17)
-
Strefa 3D View (20)
-
Strefa Buttons Window (23)
Rozdział 2. Podstawowe funkcje (29)
-
Dodawanie obiektów do sceny (29)
-
Najważniejsze operacje (30)
-
Kasowanie obiektów (33)
-
Rodzaje widoków 3D (34)
-
Wprowadzanie danych (35)
-
Menu Pivot (37)
Rozdział 3. Edit Mode (47)
-
Podstawowe informacje (47)
-
Edycja obiektów Mesh (51)
-
Okno Mesh Tools 1 (52)
-
Okno Mesh Tools (54)
-
Menu Specials (59)
-
Edge And Face Tools (62)
-
Edycja obiektów Meta (64)
-
Okno MetaBall (64)
-
Okno MetaBall tools (65)
-
Edycja obiektów Surface (66)
-
Okno Curve and Surface (67)
-
Okno Curve Tools 1 (68)
-
Okno Curve Tools (69)
-
Edycja obiektów Curve (71)
-
Okno Curve Tools (73)
-
Okno Curve and Surface (74)
-
Edycja obiektów Empty (77)
-
Edycja tekstu (78)
-
Okno Font (78)
-
Okno Char (80)
Rozdział 4. Object Mode (137)
-
Podstawowe operacje (137)
-
Tworzenie rodzin i więzi (141)
-
Strefa Outliner (143)
Rozdział 5. Metody edycji (147)
-
Wprowadzenie (147)
-
Edycja proporcjonalna (147)
-
Edycja wzorowana (149)
-
Edycja metodą Skinning (152)
-
Edycja symetryczna (153)
-
Edycja za pomocą krzywych (155)
-
Edycja za pomocą funkcji Warp (161)
Rozdział 6. Modyfikatory (225)
-
Podstawowe informacje (225)
-
Modyfikator Array (227)
-
Modyfikator Lattice (228)
-
Modyfikator Curve (231)
-
Modyfikator Subsurf (231)
-
Wygładzanie alternatywne (233)
-
Podsumowanie (234)
-
Modyfikator Decimator (235)
-
Modyfikator Build (236)
-
Modyfikator Wave (237)
-
Modyfikator Mirror (239)
-
Modyfikator Boolean (239)
-
Modyfikator Armature (241)
-
Modyfikator Hook (241)
-
Modyfikator Softbody (243)
Rozdział 7. Materiały (273)
-
Wprowadzenie (273)
-
Jeden obiekt - wiele materiałów (276)
-
Okno Preview (278)
-
Okno Links and Pipeline (278)
-
Okno Material (281)
-
Okno Ramps (285)
-
Okno Shaders (290)
-
Diffuse Shader (294)
-
Specular Shader (296)
-
Podsumowanie (297)
-
Okno Mirror Transp - Raytracing (298)
-
Opcje Ray Mirror (299)
-
Opcje Ray Transp (301)
-
Halo (306)
-
Uwagi końcowe (311)
Rozdział 8. Tekstury (317)
-
Wprowadzenie (317)
-
Okno Texture (317)
-
Edycja tekstur (319)
-
Rodzaje tekstur (327)
-
Distorted Noise (327)
-
Voronoi (328)
-
Musgrave (329)
-
Noise (330)
-
Blend (331)
-
Magic (331)
-
Wood (331)
-
Stucci (332)
-
Marble (333)
-
Clouds (333)
-
Image (334)
-
Env Map (338)
-
Plugin (341)
-
Okno Map Input (341)
-
Materiał a tekstura (341)
-
Okno Map To (349)
-
Tekstura a materiał (350)
-
Menu Texture Blending Mode (356)
-
Informacje dodatkowe (359)
-
Bump Maps (360)
-
Normal Maps (360)
Rozdział 9. Mapowanie UV (385)
-
Podstawowe informacje (385)
-
Unwrapping (388)
-
Okno UV Calculation (392)
-
Szwy - Seams (395)
-
Edycja siatki (398)
-
Strefa UV/Image Editor (398)
-
Edycja tekstury (412)
-
Wrapping (413)
-
Podsumowanie (414)
Rozdział 10. Materiały czasu rzeczywistego (417)
-
Wprowadzenie (417)
-
Ręczne malowanie wierzchołków (417)
-
Ręczne malowanie tekstury (421)
-
Image Paint (421)
-
Tryb Texture Paint (424)
Rozdział 11. System Nodes (427)
-
Podstawowe informacje (427)
-
Budowa Node (429)
-
Pasek narzędzi (432)
-
Render Layers (434)
-
Material Nodes (436)
-
Input Nodes (437)
-
Color Nodes (440)
-
Vector Nodes (443)
-
Convertor Nodes (446)
-
Output Nodes (447)
-
Composite Nodes (447)
-
Input Nodes (449)
-
Color Nodes (453)
-
Vector Nodes (455)
-
Filter Nodes (456)
-
Convertor Nodes (458)
-
Output Nodes (460)
-
Podsumowanie (461)
Rozdział 12. Kamera i światło (487)
-
Wprowadzenie (487)
-
Kamera (487)
-
Światło (490)
-
Okno Preview (492)
-
Okno Lamp (492)
-
Okno Shadow and Spot (494)
-
Okno Texture and Input (494)
-
Okno Map To (495)
-
Rodzaje lamp (496)
-
Lamp (496)
-
Area (498)
-
Spot (501)
-
Sun (505)
-
Hemi (506)
-
Dodatkowe informacje (507)
Rozdział 13. Radiosity (533)
-
Podstawowe informacje (533)
-
Przygotowanie sceny (535)
-
Radiosity buttons (536)
-
Okno Radio Render (537)
-
Okno Radio Tool (538)
-
Okno Calculation (541)
-
Podsumowanie (543)
Rozdział 14. Ustawienia świata (545)
-
Wprowadzenie (545)
-
Okno Preview (546)
-
Okno World (547)
-
Okno Mist/Stars/Physics (548)
-
Physics (548)
-
Mist (549)
-
Stars (551)
-
Okno Ambient Occ (552)
-
Okno Texture and Input (556)
-
Okno Map To (557)
-
Mapy HDRI (559)
Rozdział 15. Physics buttons (561)
-
Wprowadzenie (561)
-
Efekt Particles (562)
-
Okno Particles (562)
-
Okno Particle Motion (570)
-
Podsumowanie (576)
-
Efekt Soft Body (577)
-
Okno Soft Body (578)
-
Bake Settings (583)
-
Podsumowanie (584)
-
Fluid Simulation (585)
-
Domain (586)
-
Fluid (593)
-
Obstacle (594)
-
Inflow (595)
-
Outflow (596)
-
Particle (596)
-
Podsumowanie (598)
-
Pola (Fields) i bariery (Deflection) (599)
Rozdział 16. Podstawy animacji (625)
-
Wprowadzenie (625)
-
Krzywe IPO (628)
-
Edycja podstawowa (630)
-
Edycja zaawansowana (636)
-
Dodatkowe informacje (641)
-
Shape Keys (642)
-
Absolute Vertex Keys (643)
-
Relative Vertex Keys (645)
-
Animacja po ścieżce (647)
-
Strefa Timeline (652)
Rozdział 17. Anim Settings (657)
-
Wprowadzenie (657)
-
DupliFrames (658)
-
DupliVerts (660)
-
Pozostałe opcje (663)
Rozdział 18. Armatura (673)
-
Podstawowe informacje (674)
-
Editing Options (676)
-
Display Options (677)
-
Deform Options (680)
-
Okno Armature Bones (680)
-
Vertex Groups (684)
-
Envelopes (686)
-
Model i armatura (688)
-
Weight Paint (690)
-
Weight Paint a Vertex Groups (693)
-
Weight Paint a Envelopes (694)
-
Weight Paint a deformacje (695)
-
Tryb Pose Mode (696)
Rozdział 19. Constraints (705)
-
Podstawowe informacje (705)
-
Null Constraint (708)
-
Action Constraint (708)
-
IK Solver Constraint (709)
-
Stretch To Constraint (715)
-
Follow Path Constraint (716)
-
Locked Track Constraint (717)
-
Floor Constraint (717)
-
Track To Constraint (719)
-
Copy Scale Constraint (720)
-
Copy Rotation Constraint (721)
-
Copy Location Constraint (721)
Rozdział 20. Akcje i NLA (731)
-
Wprowadzenie (731)
-
Action Editor (731)
-
Podstawy edycji (732)
-
Dodatkowe informacje (735)
-
NLA Editor (737)
-
Podstawy edycji (737)
-
Okno Transform Properties (742)
-
Stride (744)
-
Podsumowanie (750)
Rozdział 21. Rendering (759)
-
Wprowadzenie (759)
-
Rodzaje renderingu (760)
-
Render buttons (762)
-
Okno Render (763)
-
Okno Anim (770)
-
Okno Format (771)
-
Okno Output (773)
-
Okno Render Layers (776)
-
Anim/playback buttons (776)
-
Sound block buttons (777)
-
Okno Sound (777)
-
Okno Listener (778)
-
Okno Sequencer (779)
Rozdział 22. Sekwencje (781)
-
Wprowadzenie (781)
-
Podstawowe informacje (781)
-
Pasek narzędzi (784)
-
Efekty (787)
-
Add (789)
-
Sub (789)
-
Mul (789)
-
Cross (790)
-
Cross Gamma (790)
-
Alpha Over (790)
-
Alpha Under (790)
-
Alpha Over Drop (791)
-
Wipe (791)
-
Glow (792)
-
Plugin (793)
-
Sekwencje a krzywe IPO (794)
Rozdział 23. Aneks (797)
-
Blender 2.43 (797)
-
Edit Mode (797)
-
Transformation Snap (797)
-
Mesh Tools (798)
-
Multires (799)
-
Retopo (801)
-
Sculpt Mode (804)
-
Modifiers (809)
-
Displace Modifier (809)
-
Edgesplit Modifier (810)
-
UVProject Modifier (811)
-
Materiały czasu rzeczywistego (814)
-
System Nodes (815)
-
Material Nodes (815)
-
Composite Nodes (816)
-
Kamera i światło (828)
-
Physics buttons (829)
-
Fluid simulation (829)
-
Efekt Soft Body (830)
-
Okno Anim settings (833)
-
Podstawy animacji (834)
-
Armatura (836)
-
Okno Armature Visualisation (836)
-
Pozostałe opcje (838)
-
Akcje i NLA (839)
-
Rendering (840)
Skorowidz (843)
|
|